Lianne Alink

Product Owner

Niels Aust

Developer

Yannis Bolman

CEO

Senne de Jong

CFO

Mark Doeze

Audio Designer

Michiel Frankfort

Michiel Frankfort

Developer

Krijn Hakkert

Artist

Joris van Laar

Animator

Linda Kentie

Artist

Erik Kors

Developer

Maria de Lange

COO

Bas Roding

Developer

Tomas Sala

Creative Director

Michiel Sala

Commercial Director

Rutger Stegenga

Artist

Yannic van den Berg

Developer

roman van der Haven

Artist

Joris van Leeuwen

Developer

Eamon Woortman

Developer

Ontdek meer over Little Chicken

Ontdek meer
Ontdek meer

Inspiration Lab

Business

Virtual Reality: 5 questions you should ask before jumping in

21 juli 2016

“Virtual Reality… sounds cool and exciting! We need to get into VR!” At Little Chicken Game Company, we love clients who think this way. VR applications have a lot to offer – as educational or marketing tools, or just for fun. What intrigues us is that a technology thought to be limited to early adopters, is such a big game changer on so many levels. Virtual reality is changing how we think about concepting, creation, distribution, and the business models behind content. We are aware that this can make conceptualizing and […]

Hoe maak je een wetenschappelijk correcte dino voor Virtual Reality!

28 juni 2016

Door Olof Moleman   Binnen het team van Little Chicken en &samhoud media team ben ik verantwoordelijk geweest voor het modelleren van de 20 verschillende prehistorische dieren voor de AH dino VR app. De meeste hiervan waren dinosaurussen, maar er zat ook een aantal andere prehistorische dieren bij uit de dino tijd. De bedoeling was om de beesten te maken volgens de huidige wetenschappelijke kennis die we hebben van dino’s. Maar hoe maak je een wetenschappelijke dinosaurus? Het beeld dat de wetenschap heeft van dinosauriërs verandert steeds als er weer […]

Art

Unity game engine animation

29 september 2015

Written by: Joris van Laar – Animator   Most 3d animators tend to swear by their preferred tools of the trade. Be it 3ds Max, Maya or Blender, each package has its own group of dedicated followers. But when it comes to animating for games, an extra player is added to the mix: the game engine. Basic animation in an engine is not that different from a ‘traditional’ 3d package, but like any program, it has its own quirks. So I’ve tried to put together all the post-it notes that […]

Alles bekijken